As Runas são símbolos mágicos e sagrados usados pelos povos antigos da Europa setentrional (Finlândia, Noruega, Islândia, Holanda, Dinamarca, Suíça, Suécia) com finalidades diversas, que abrangiam desde o envio de mensagens, elaboração de magias, curas físicas e espirituais e mancia, ou seja, adivinhação.
O alfabeto rúnico germânico primitivo tinha 24 runas, e era usado nas atuais Alemanha, Dinamarca e Suécia, desde a época inicial. A lista ordenada das runas é conhecida como Futhark antigo (devido às suas primeiras seis letras serem 'F', 'U' 'Th', 'A', 'R', e 'K' - ᚠᚢᚦᚨᚱᚴ), e foi usada até à Idade Média.
As runas de Odin são aquelas 25 runas, pequenos símbolos antigos, de traços simples, que você com certeza já deve ter visto por aí, dá uma olhada nas imagens!
Para confeccionar o seu próprio conjunto de runas, você deve primeiro escolher qual material usar. Preferencialmente, devem ser utilizados materiais totalmente naturais. Semente, madeira, pedras, cristais, osso, couro e conchas são elementos comuns. Sendo a madeira a escolha mais popular.
Serre a madeira até obter as 25 runas. Com o lápis faça os símbolos em cada runa. Depois contorne com o pincel o símbolo, utilizando a tinta preta. E está pronto suas runas de Odin, espero que tenham gostado do tutorial e lembrando que você também pode fazer as runas com pedras, também fica super legal.
É muito simples: segure a runa, observe bem seu desenho e em seguida medite. Puxe para si toda a energia que esse símbolo é capaz de dar.
Lançar as Runas Sente-se num local calmo e sossegado, longe do ruído. Se desejar pode acender uma vela e um incenso. Inspire e expire calmamente e quando se sentir completamente relaxado, invoque o deus Odin com as seguintes palavras: "Grande Deus Odin, com a tua sabedoria, guia a minha mão!"
Depois do tempo de descarrego, jogue a água com sal em água corrente. Agora com suas runas descarregadas, você deve virar todas as Runas com os símbolos para cima. Deixe-as sob o sereno para pegar a luz da Lua e receber somente 2 (duas) horas de Sol pela manhã, já energizando com energias positivas as mesmas.
Ágape
Itens necessários: Cabelo Horrendo (01), Mel (01). ter um custo muito baixo. utilizada com uma espada de duas mãos o dano é aumentado em 50%. O nível de Perícia em Runas influência o dano da habilidade.
As Runas das Bruxas são um oráculo composto por 13 pedras, cada uma com um símbolo. O oráculo deve ser feito pela própria bruxa para si mesma ou para dar para outra bruxa – por isso runas das bruxas.
Atualmente, o sistema conta com cinco caminhos diferentes: Precisão, Dominação, Feitiçaria, Determinação e Inspiração, que também são divididos em diversos efeitos. A escolha das runas é pessoal e deve combinar com o estilo de jogo de cada player.
Conquistador: a cada ataque ou habilidade que cause dano no inimigo, o Conquistador gera um acúmulo (stack) de 2 a 6 de dano por dois segundos para campeões de longa distância e oito segundos para campeões de corpo a corpo – os stacks se acumulam até cinco, e após os cinco stacks 8% do seu dano é convertido em dano ...
Isso você vai adquirindo com experiencia de jogo, mas basta observar o game, basicamente você vai buildar contra o inimigo da lane, se você ta contra um AD e você for um tanque, vai buildar de primeiro item armor, apartir dai já comece a analisar o game, se outros inimigos tiverem fortes, buildar itens focados em ...
Pressione o botão "P" para abrir o "Item Shop" quando estiver na plataforma. Selecione o item que deseja para o campeão e, em seguida, clique no botão "Buy" (comprar). Tome nota do slot do inventário aonde o item foi colocado.
A expressão corta cura é exatamente o que seu nome indica, itens ou habilidades que reduzem ou anulam completamente a cura e a regeneração de vida dos seus adversários. Elas são extremamente forte contra campeões que utilizam muita cura em seu kit, como Vladimir, Dr. Mundo, Yuumi, Soraka, Darius e outros.
Acerto Crítico Acerto Crítico é um ataque básico que causa o 175% (+ 8% - 48%) de seu dano por auto ataques. mini critico contra todas as estruturas).
Mana é o recurso de alguns campeões, necessário para a maioria de suas habilidades. A quantidade de mana é representada por uma barra azul abaixo da barra verde de vida e com dois números ( # / # ) em seu centro.
R: Dano Crítico é um dano adicional aplicado apenas quando você causar acerto crítico. Q: Como eu sei quanto de dano irá aumentar com o Dano Crítico? R: Isso é um valor variável, que depende exclusivamente do dano que você causa sem dar crítico (dano simples amarelo).
Poder de Habilidade: É o poder de habilidade de campeão, usado em algumas habilidades.
Aceleração de Habilidade no LoL A ideia é que os jogadores alcancem a mesma frequência de conjuração de habilidades, mas de maneira mais linear, como o que acontece com armadura, resistência mágica, velocidade de ataque e outros atributos que escalam da mesma maneira.
Quatro dessas habilidades são aprendidas se colocando pontos nelas e a quinta é uma passiva. Um ponto é concedido a todos os campeões no começo da partida, e um ponto é concedido sempre que o campeão passa de nível. Um campeão pode gastar seus pontos em suas habilidades para fortifica-las depois de ter aprendido elas.
Se você daria 90 de dano num ataque, vai causar 60 no alvo. Se fizer a conta para 25 de armadura, são 20% de redução; os mesmos 90 de dano causariam 72 no alvo. Se o nego tem 200 de armadura, dá 66% de redução, e ele tomaria 30 de dano.
Dano Verdadeiro: um tipo de dano que algumas habilidades e magias fazem. Esse dano não pode ser reduzido e sempre vai fazer a quantidade descrita.
Skarner estão empatados como tendo o maior dano de ataque base no nível 18, com 129 de dano de ataque.
A tenacidade no League of Legends (LoL) é uma propriedade que um campeão pode ter. Com ela, o personagem é capaz de reduzir os efeitos de controles de grupo como atormentos, lentidões, encantamento e outros - não se aplicando se forem lançados ao ar, como acontece com sonolência, estase, cegueira e supressão.