A comunicação assíncrona é o processo interacional entre indivíduos ou grupos em que o receptor da mensagem não a receberá ou responderá imediatamente. Ou seja, o outro interlocutor não replicará simultaneamente, como nas conversas habituais.
Ferramentas síncronas são online e que permitem interação em tempo real, instantaneamente. ... As ferramentas assíncronas são as desconectadas de tempo e espaço. Também tem uma interação online (por se tratar de EAD), mas a relação entre o aluno e o professor é de acordo com o tempo de cada um.
As ferramentas disponíveis no Ambiente de Aprendizagem podem ser classificadas em: ✓ Síncronas – quando os participantes estão conectados em tempo real. Exemplos: chat, videoconferência, encontros em mundos virtuais, games interativos, etc. ✓ Assíncronas: quando a interação ocorre sem dia e horário definidos.
Aulas Síncronas As aulas ocorrem em tempo real através de uma plataforma de videoconferência em comum e com interação entre aluno e professor. Podemos citar alguns benefícios das aulas síncronas: Engajamento da turma: este modo oferece maior contato humano, por assim dizer, pois todos estarão online no mesmo momento.
Para quem não sabe o que são aulas remotas, trata-se basicamente de todo conteúdo produzido e disponibilizado online, acompanhado das aulas virtuais ministradas em tempo real pelo professor responsável por aquela disciplina. E isso deve acontecer sempre seguindo cronogramas adaptáveis do plano de ensino tradicional.
Ensino Híbrido é uma metodologia que combina a aprendizagem presencial e remota, permitindo que o aluno estude sozinho on-line ou em sala de aula interagindo com os colegas e com o professor.
O conceito de ensino híbrido É uma abordagem pedagógica que envolve momentos/atividades presenciais e a distância. As atividades devem ser complementares, de modo a favorecer o desenvolvimento do estudante, a personalização da aprendizagem e a promoção de sua autonomia.
O Ensino Híbrido, que combina o uso da tecnologia digital com as interações presenciais, visando à personalização do ensino, é um modelo possível para facilitar a combinação, de forma sustentada, do ensino online com o ensino presencial.
Gamificação – do o inglês gamification, é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis, normalmente não associado a jogos.
7 vantagens do ensino híbrido