Rodada: os jogadores mostram uma carta, e a carta mais forte ganha a rodada. Mão: vale 1 ponto e pode ter seu valor aumentado para 3, 6, 9 e 12 pontos, disputada em melhor de 3 rodadas. Partida: vale 12 pontos através das “mãos”. Truco: pedido de “aumento de aposta” que só pode ser feito na vez de cada jogador.
Elas obedecem a seguinte seqüência: da maior para a menor: 3 2 A K J Q 7 6 5 4 (de todos os naipes); a carta 4 é a mais fraca e a 3 é a mais forte, não importando o naipe. Ex: a carta 7 de copas tem a mesma força da sete de paus ou outro naipe (caso o 7 não seja a manilha).
3. Carteada: 3.
O Tento Quando Forem Dadas 4 Cartas: Se quem recebeu 4 cartas foi um dos adversários do embaralhador, poderá pedir o tento logo que começar o jogo e levará 1 ponto. Poderá ainda pedir truco antes de jogar sua 1ª carta à mesa, se o truco for aceito, basta apenas mostrar as 4 cartas e levar 3 pontos.
O jogador postado do lado esquerdo do embaralhador "cortará" o baralho, e o situado à direita irá começar o jogo. Embaralhar / Cortar: O embaralhador ou “Pé de Jogo”, após embaralhar deverá passar o maço ao seu oponente da esquerda que irá "cortar" o baralho.
Esta modalidade de jogo pode ser jogada com 2 ou 4 jogadores. No jogo de 2 jogadores cada um têm suas próprias cartas, possuem seus próprios jogos na mesa e joga-se um contra o outro. Cada participante fica posicionado em pontos extremos da mesa.
Afinal preparamos 10 dicas para jogar truco que irão te ajudar a vencer seus adversários.
Art. 13º – Quando as duas equipes estiverem na “mão de onze”: I – as equipes são obrigadas a jogar a mão; II – a mão vale 1 ponto; III – não é permitido trucar; IV – os jogadores podem ver as próprias cartas; V – não é permitido olhar as cartas do parceiro. Art.
A dupla que trucar na última rodada pode empachar (empatar) a carta do adversário para ganhar a mão: ou seja, quem truca na última NÃO é obrigado a matar a carta, e se fez a primeira e empachou a última ganhou a mão normalmente; EXCETO quando a primeira estiver EMPATADA (vale a maior): neste caso quando a partida for ...
CASAL MAIOR – Manilhas/gato e copas. CASAL MENOR – Manilhas /espadas e ouros. CASAL PRETO – Manilhas/ gato e espadas. CASAL VERMELHO – Manilha /copas e ouros.
Febre muito ardente, febrão.
Deve-se utilizar um único baralho preferencialmente de papel, podendo ser jogado com quatro ou seis pessoas, sempre em duplas ou trios. O objetivo do jogo é completar 12 pontos (ou tentos). Em diferentes regiões este valor pode ser mudado, sendo comum jogos de 15 pontos.