O VisuAlg implementa as três estruturas de repetição usuais nas linguagens de programação: o laço contado para... ate... faca (similar ao for...to...do do Pascal), e os laços condicionados enquanto... faca (similar ao while...do) e repita...
Esta estrutura de repetição é também chamada de loop pré-testado, pois a expressão booleana é verificada antes da primeira execução. Se inicialmente ela já resultar em FALSO, as instruções que estão dentro do bloco não são executadas nenhuma vez.
While – Esta instrução é usada quando não sabemos quantas vezes um determinado bloco de instruções precisa ser repetido. Com ele, a execução das instruções vai continuar até que uma condição seja verdadeira. ... Devemos saber que o laço de repetição while pode não ser executado.
Em laços while e do-while, uma instrução continue desvia o fluxo de execução para a condição. Em um laço for, ela desvia o fluxo de execução para a iteração e, em seguida, a condição é lida novamente.
As estruturas de decisão (também conhecidas como Estruturas Condicionais) exigem que o programador especifique uma ou maiscondição a ser testada pelo programa, juntamente com uma instrução (ou conjunto) a ser executada se o resultado do teste for verdadeiro, e, opcionalmente, outra instrução ou conjunto de instruções ...
A estrutura condicional de decisão simples serve para escolher um comando para execução, caso a condição for verdadeira. A estrutura condicional ou de decisão composta serve para escolher um entre dois blocos de comandos alternativos.
Chamamos de estruturas de decisão encadeadas, quando uma estrutura de decisão está localizada dentro do lado falso da outra. Este tipo de estrutura também é conhecida como seleção “aninhada” ou seleção “encaixada”.
Sendo assim, veremos dois métodos para representação de algoritmos: fluxograma – representação gráfica; pseudocódigo (português estruturado) – representação textual.
Uma das formas para representar algoritmos, e também é a mais simples e tranquila, é a narração descritiva. Consiste em apenas escrever, de forma textual, o que precisa ser feito. É preciso salientar que este tipo de representação é pouco utilizada. Em geral, usa-se o algoritmo passo a passo com mais frequência.
Os tipos de algoritmos mais usados são:
Em termos mais técnicos, um algoritmo é uma sequência lógica, finita e definida de instruções que devem ser seguidas para resolver um problema ou executar uma tarefa.
Descrição Narrativa Nesta forma de representação os algoritmos são expressos diretamente em linguagem natural. ... Descrição Narrativa Descreva com detalhes a sequência lógica para trocar um pneu de um carro.
Um algoritmo de multiplicação é um algoritmo (ou método) que realiza a multiplicação de dois números. Dependendo do tamanho dos números, diferentes algoritmos são usados.
Entrada, processamento e saída Ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em três fases fundamentais. Onde temos: -Entrada: são os dados de entrada do algoritmo. -Processamento: são os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final.
Conceito e definição de Algoritmos....Vamos começar a pensar sobre este problema em passos!
"Um algoritmo é uma receita para um processo computacional e consiste de uma série de operações primitivas, interconectadas devidamente, sobre um conjunto de objetos. Os objetos manipulados por essas receitas são as variáveis."
O que é algoritmo? Um algoritmo é uma sequência de passos lógicos necessários para executarmos uma tarefa. Em outras palavras, é como se fosse um passo a passo para resolver um problema, com instruções simples e exatas.
Todas as tarefas executadas pelo computador, são baseadas em Algoritmos. Logo, um algoritmo deve também ser bem definido, pois é uma máquina que o executará. Uma calculadora por exemplo, para executar a operação de multiplicação, executa um algoritmo que calcula somas até um determinado número de vezes.
Um algoritmo é uma sequência ordenada, definida e finita de ações que visam a solução de um determinado problema computacional. Em suma, o problema contém um conjunto de dados de entrada (input) e o algoritmo, na sequência das ações resolventes, produz os dados de saída (output).
Os algoritmos usam variáveis e um processo para alcançar um objetivo. É como quando uma pessoa quer fazer um bolo e leva em conta a receita e as experiências que já teve ao preparar o doce. Só que, no processo digital, as decisões são tomadas de forma automática, por meio de software.
Algoritmo A* (Lê-se: A-estrela) é um algoritmo para Busca de Caminho. Ele busca o caminho em um grafo de um vértice inicial até um vértice final. Ele é a combinação de aproximações heurísticas como do algoritmo Breadth First Search (Busca em Largura) e da formalidade do Algoritmo de Dijkstra.
Abaixo estão listados alguns passos importantes para a escrita de um algoritmo computacional:
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