O diagrama de classes, como citado, tem como objetivo principal a especificação dos componentes do software e como estes se interligam, do ponto de vista estrutural, ou seja, da sua estrutura.
Para adicionar um diagrama de classes temos que clicar com o botão direito do mouse sobre o pacote e ir a Add Diagram >> Class Diagram. Pronto temos todos os itens para construção das classes: Feito isso agora começo a construção das classes junto com seus possíveis atributos e métodos.
Criando um diagrama de classe | conceitual Acesse o menu “Diagram” e selecione a opção “Class Diagram”. Um novo diagrama de classes será criado permitindo a inserção de seus elementos.
Clique com o botão direito do mouse no diagrama e clique em Arquivo > Salvar como Arquivo de Imagem. Na janela Salvar como Arquivo de Imagem, no campo Pasta, especifique onde salvar o arquivo de imagem.
Salvar um diagrama como um arquivo de imagem
UML é uma linguagem padrão para a elaboração da arquitetura de projetos de software. Ela pode ser empregada para visualização, especificação, construção e documentação de artefatos de software. Ela aborda o caráter estático e dinâmico do sistema a ser analisado.
Importância da Modelagem. Contruímos modelos para compreender melhor o sistema que estamos desenvolvendo. Os modelos ajudam a visualizar o sistema como ele é ou como desejamos que seja. Os modelos permitem especificar a estrutura ou o comportamento de um sistema.
A modelagem tem grande importância para engenharia porque por meio dela é possível prever como funcionará a variável desejada (podendo ser mais de uma) sem necessitar de um experimento prático, que por sua vez são caros.
È representar o sistema físico real ,ou parte dele,em forma física ou simbólica,convenientem ente preparada para predizer ou descrever seu comportamento.
A modelagem de dados é a primeira etapa de um projeto do banco de dados, sendo que o principal objetivo é o desenvolvimento de um modelo que tenha entidades e relacionamentos, podendo assim representar as especificações das informações.
A criação da UML iniciou oficialmente em outubro de 1994, quando Rumbaugh se juntou a Booch na Rational. O foco inicial do projeto era a unificação dos métodos Booch e OMT[Furlan, 1998]. O esboço da versão 0.
Os esforços para a criação da UML tiveram início em outubro de 1994, quando Rumbaugh se juntou a Booch na Rational. Com o objetivo de unificar os métodos Booch e OMT, decorrido um ano de trabalho, foi lançado, em outubro de 1995, o esboço da versão 0.
OOSE/Objectory – Ivar Jacobson Ambos os métodos são baseados na utilização de use-cases, que definem os requisitos iniciais do sistema, vistos por um ator externo. ... Diante desta diversidade de conceitos, \”os três amigos\”, Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson decidiram criar uma Linguagem de Modelagem Unificada.
UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem poderosa para comunicação em equipes de produção de software. Basicamente, UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de notação (um jeito de escrever, ilustrar, comunicar) para uso em projetos de sistemas.
A generalização é utilizada quando você encontra dois ou mais casos de uso que têm comportamento, estrutura e finalidade comuns. Quando isso ocorre, você pode descrever as partes compartilhadas em um caso de uso novo, geralmente abstrato, que é especializado pelos casos de uso filho.
Quando o caso de uso B estende o caso de uso A, significa que quando o caso de uso A for executado o caso de uso B poderá (poderá – talvez não seja) ser executado também. A direção do relacionamento é do caso de uso extensor (aqui o caso de uso B) para o caso de uso estendido (aqui o caso de uso A).
A associação entre o ator e um caso de uso indica que o ator e o caso de uso se comunicam entre si, cada um com a possibilidade de enviar e receber mensagens. Atores são representados como figuras esquematizadas que poderão definir grupos gerais de atores e especializá-los utilizando um relacionamento de generalização.
Resumidamente, estes são os passos para fazer um diagrama de caso de uso uml:
Include: seria a relação de um caso de uso que para ter sua funcionalidade executada precisa chamar outro caso de uso. Extend: Esta relação significa que o caso de uso extendido vai funcionar exatamente como o caso de uso base só que alguns passos novos inseridos no caso de uso extendido.
#include é usado para incluir outras bibliotecas no seu programa. Isto permite ao programador acessar um grande número de bibliotecas padrão da linguagem C (grupos de funções pré-definidas), e também à bibliotecas desenvolvidas especificamente para o Arduino.