É uma porção limitada da matéria. Por exemplo, conforme dito, uma árvore é uma matéria; assim, quando cortamos toras de madeira, temos que essas toras podem ser designadas como corpos ou como matéria também. É um corpo produzido para utilização do homem.
Em anatomia, um corpo é o conjunto das várias partes que compõem um animal e , após sua morte, o corpo é considerado um cadáver. ... Nos insetos e outros artrópodes, o corpo é normalmente dividido em cabeça, tórax e abdómen.
Podemos dizer que corpo é uma parte / porção da matéria. Podemos citar a madeira e o vidro como exemplos. Já um objeto são as possíveis variações obtidas de um corpo. Por exemplo, a cadeira é um objeto.
Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor. Um objeto pode ser uma variável, função, ou estrutura de dados. Em programação orientada a objetos, a palavra objeto refere-se a um "molde"/classe, que passa a existir a partir de uma instância da classe.
Artefacto ou artefato, em arqueologia, é qualquer objeto feito ou modificado por um humano numa cultura arqueológica, que dê evidência da atividade e da vida do Homem. Muitas vezes, tais artefatos foram recuperados mais tarde por esforços de alguns arqueólogos.
A programação orientada a objetos é um modelo de programação onde diversas classes possuem características que definem um objeto na vida real. Cada classe determina o comportamento do objeto definido por métodos e seus estados possíveis definidos por atributos.
A Programação Orientada a Objetos (POO) surgiu com a finalidade de facilitar a vida daqueles que trabalham com desenvolvimento de software, pois na POO o difícil não é desenvolver bem um software, mas sim desenvolver um software que satisfaça o cliente, ou seja, garantir que o que será entregue será realmente o que foi ...
Programação Orientada a Objetos (também conhecida pela sua sigla POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos'. ... Javascript e Lua são exemplos de linguagens cuja POO é realizada por protótipos.
PE: A forma de execução da programação estruturada se dá pelo uso de resolução de tarefas, um código resolvendo um problema. POO: A programação orientada a objetos tenta fazer com que os problemas sejam resolvidos de forma que possamos resolvê-los futuramente com a mesma eficiência.
A Programação Orientada ao Objeto (Object-Oriented Programming) foi concebida há muito tempo atrás (no inicio da década de 70), a sua origem vem da linguagem Simula (Simula Language), concebida na Noruega na década de 60, e como o nome indica, foi criada para fazer simulações; entretanto, seu uso alavancou um conceito ...
Eiffel é uma linguagem orientada a objeto. Sua sintaxe é similar ao PASCAL e ALGOL. ... Eiffel tem um tipo único de dados - todos os tipos são classes - então é possível criar subclasses de classes básicas como a classe "INTEGER".
4) Qual a desvantagem de haver demasiados recursos em uma linguagem? A multiplicidade de recursos torna a LP complexa e pode dificultar a aprendizagem ou até confundir o programador.
Na verdade não existem conceitos padrões que definem se uma linguagem é ou não orientada a objetos, o simples fato de usar somente objetos não prova que a linguagem seja totalmente OO, como o caso do Ruby, e o Java segue a msma definição, como não podia ser diferente…