10 de janeiro de 1862
Colt's Manufacturing Company
Samuel Colt (19 de julho de 1814 - 10 de janeiro de 1862) foi um armeiro, inventor e industrial, homem de negócios e caçador de Hartford, Connecticut, nos Estados Unidos.
38 SPL ou 9,1×29 mmR é uma munição de fogo central projetada pela Smith & Wesson em 1898, para ser uma versão melhorada do . 38 Long Colt. É uma munição própria para revólveres, contudo existem pistolas que usam esse cartucho.
1835
A primeira batalha documentada a usar a artilharia de pólvora aconteceu a 28 de Janeiro de 1132, quando o general da Dinastia Song, Han Shizhong, usou o huochong (uma outra arma de fogo antiga) para capturar a cidade de Fujian. O canhão mais antigo conhecido é datado de 1282, e foi encontrado na Manchuria mongol.
Diferença principal. A Diferença está no calibre e na quantidade de munições que cada arma curta pode carregar. Enquanto o revólver pode ser carregado até com 06 (seis) balas, a pistola pode ser carregada até 16 balas ou mais.
Chegamos enfim, à arma mais perigosa do mundo, a DSR-Precision DSR 50. Este incrível RIfle sniper tem um cano longo de 800 mm e seu calibre é de 7,62×51 mm. Além disso, esta poderosa arma tem o alcance de 1500 metros. Com todas essas características, esta arma é considerada a mais perigosa do mundo.
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As SMTs são as submetralhadoras e os FPs são os fuzis de precisão. Em todas essas missões do passe de batalha, você precisa obter as baixas (matar inimigos) no modo MJ, ou seja o modo multijogador PvP. Todos esses tipo de arma podem ser encontrados no menu principal. Pra isso, vá em armamento.
Fuzil de precisão (Precision Rifle ou Sniper Rifle, em inglês) é um fuzil ou uma carabina de combate normal que é retrabalhado em sua estrutura para poder dar tiros de maior alcance e precisão.
Lista de fuzis de precisão
Um atirador especial ou franco-atirador é um soldado de infantaria ou de uma força de segurança especializado em armas e tiro de precisão. Persegue e elimina inimigos selecionados com um único tiro de arma de precisão (fuzil, espingarda ou carabina).
O sniper deve ser capaz de estimar a distância, vento, elevação e outros fatores que alteram o tiro. O sniper deve saber como o calor do cano, a altitude e temperatura ambiente afetam o vôo do projétil. O problema do tiro a longa distância é calcular o vento. Com vento forte é difícil acertar um alvo a mais de 200m.