Estamos falando do famoso DNB, ou Draw No Bet, que em nosso querido português pode ser traduzido como Empate Anula a Aposta. E ele funciona exatamente como você está pensando: em caso de empate, você não perde o dinheiro, já que a aposta simplesmente é anulada!
Um tipo curioso de aposta é o “Empate não tem aposta” (DNB – Draw no bet, em inglês). Neste caso, só é possível apostar na vitória de um dos times. No caso de o jogo terminar empatado, quem apostou nesse mercado tem sua aposta cancelada e o dinheiro é devolvido.
Se a partida terminar em empate, a aposta é devolvida. É exatamente o mesmo que apostar em Draw no Bet.
Scorecast – É quando você aposta que um vai marcar o primeiro gol e prevê qual será a pontuação total da partida. Wincast – Bem parecido com o scorecast, mas você aposta em qual jogador irá marcar e prevê o vencedor do jogo.
Apostas para determinar o vencedor da primeira parte e o vencedor do jogo. Nesta linha de aposta, em primeiro lugar aposta-se no resultado da primeira parte, e em segundo no resultado final do jogo. Caso o jogo seja abandonado antes do final do tempo regulamentar, as apostas serão anuladas.
As apostas no resultado ao Intervalo/Final do Jogo envolvem efetuar uma aposta combinada tanto no resultado ao intervalo como no resultado ao final do tempo regulamentar do jogo.
1 Espaço que separa dois pontos, dois objetos, dois elementos ou dois lugares. 2 Espaço de tempo entre dois momentos, duas épocas, dois acontecimentos, duas datas; interrupção. 3 Paralisação de algo durante um tempo limitado; pausa: “Trabalha-se dez horas por dia com pequenos intervalos para as refeições” ( JR ) .
Ambas Marcam também é conhecido como both teams to score, os dois marcam, as duas equipes marcarão…e nele você apenas aposta em 'SIM' ou 'NÃO', sendo: ... Apostando em SIM – você ganha se as duas equipes marcarem gol uma nas outras, não importando a quantidade de gols.
“Ambas Marcam” nada mais é do que apostar que os dois times em um jogo de futebol farão gols. Não importa se será 1 a 1, 5 a 5 ou 9 a 1, mas sim que as redes sejam balançadas dos dois lados.
GMF (gol e meio fora) As apostas ganham se o time da casa vencer com 2 ou mais gols de vantagem. ... Sendo assim, em suma, podemos entender a sigla GM, como ganhar mais exatamente por conta dessa alusão de que a vantagem de gols para uma da equipe é definida, da mesma forma que é possível entendermos o Handicap.
Ambos Marcam Sim – Quando as duas equipes marcam gols no 1º TEMPO do jogo. Ambos Marcam Não – Quando nenhumas das equipes marcam gols 1º TEMPO do, ou apenas uma marca no 1º TEMPO do jogo.
Primeiro você precisa de um ótimo site de analise de estatísticas para Ambas Marcam. Entre no site http://www.statarea.com/predictions e selecionar os jogos do dia em que Over 1.
A estratégia para Ambas Marcam. Selecione o jogo em que gostaria de apostar e então pesquise os últimos 5 resultados de cada uma das equipes e acrescente pontos para o time mandante: +1 por cada jogo em que ambas as equipes marcaram. +1 por cada jogo em casa em que ambas as equipes marcaram.
As previsões de futebol mais de 1.
Mais de 0,5 gols: 1 gol ou mais. Mais de 1,5 gols: 2 gols ou mais. Mais de 2,5 gols: 3 gols ou mais. Mais de 3,5 gols: 4 gols ou mais.
Apostar no over 1,5 gols significa apostar que o jogo terá mais que 1,5 gols no jogo. Como não existe “meio” gol, na prática, isso quer dizer que se o jogo tiver menos de dois gols, a aposta é perdedora. Se tiver dois ou mais gols, a aposta é vencedora.
Minha dica é que você faça como eu para evitar o desgaste, vá anotando a média de gols de cada campeonato de acima de 75% em over 1.
Embora pareça confuso, algumas dessas linhas são relativamente fácil de entender: Menos de 1.
Quando você diz que um duelo terá menos de 2,5 gols, você ganha se as equipes somarem, NO MÁXIMO, dois gols, ou seja, os placares possíveis de 0x0, 1×0, 0x1, 1×1, 2×0 e 0x2.
É parecido com o mercado total 2.
Permite apostar na vitória de uma das equipas, ou no empate, aplicando uma vantagem de golos numa das equipas. Será aplicado 1 golo extra à equipa da casa. ... A aposta será vencedora se no final do tempo regulamentar a equipa visitada continuar em vantagem de golos ou estiver empatada.
Por exemplo, se apostar na Equipa X com um handicap de -1 golo, esta equipa tem de vencer por mais de um golo para compensar o handicap e o apostador ganhar a aposta. Se a equipa vencer por apenas um golo, o resultado com o handicap aplicado é um empate para efeitos de apostas, pelo que a sua aposta será reembolsada.