__init__ é o que é chamado como construtor em outras linguagens OOP, como C ++ / Java. A idéia básica é que seja um método especial chamado automaticamente quando um objeto dessa classe é criado.
Linha 1: A criação de uma classe começa pelo uso da palavra reservada class, seguida do nome da classe e dois pontos; Linha 2: Aqui temos a definição do construtor da classe, que é um método especial chamado __init__.
As classes abstratas são as que não permitem realizar qualquer tipo de instância. São classes feitas especialmente para serem modelos para suas classes derivadas. As classes derivadas, via de regra, deverão sobrescrever os métodos para realizar a implementação dos mesmos.
Em orientação a objetos, uma classe é uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares. Linguagens de programação orientadas a objetos devem possibilitar a implementação de classes. ... Classes são os elementos primordiais de um diagrama de classes.
Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe e são análogos às funções ou procedimentos da programação estruturada. O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto.
Os Atributos em Programação Orientada a Objetos são os elementos que definem a estrutura de uma classe. Os atributos também são conhecidos como variáveis de classe, e podem ser divididos em dois tipos básicos: atributos de instância e de classe. Os valores dos atributos de instância determinam o estado de cada objeto.
Construtor em linguagens de programação orientadas a objeto é um método chamado assim que uma nova instância do objeto for criada. Tal método geralmente é responsável pela alocação de recursos necessários ao funcionamento do objeto além da definição inicial das variáveis de estado (atributos).
Um atributo é um valor de dado assumido pelos objetos de uma classe. Nome, idade e peso são exemplos de atributos de objetos Pessoa. Cor, peso e modelo são possíveis atributos de objetos Carro. Cada atributo tem um valor para cada instância de objeto.
De forma bem simples atributos são características, qualidades de uma pessoa. Deus possuí características (atributos) que mais ninguém tem, esses atributos podem ser chamados de Atributos Incomunicáveis de Deus ou de Atributos Exclusivos de Deus.
Formalmente, um atributo é uma função que mapeia um conjunto de entidades em um domínio. ... Uma variável em linguagens de programação corresponde ao conceito de uma entidade no MER. Um banco de dados inclui uma coleção de conjuntos de entidades, cada qual contendo um número de entidades do mesmo tipo.
Um diagrama entidade relacionamento (ER) é um tipo de fluxograma que ilustra como “entidades”, p. ex., pessoas, objetos ou conceitos, se relacionam entre si dentro de um sistema. ... Eles espelham estruturas gramaticais, onde entidades são substantivos e relacionamentos são verbos.
Como criar um diagrama ER