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Quais As Caractersticas De Uma Classe Na Orientaço A Objetos?

Quais as caractersticas de uma classe na orientaço a objetos? Essa é a pergunta que vamos responder e mostrar uma maneira simples de se lembrar dessa informação. Portanto, é essencial você conferir a matéria completamente.

Quais as características de uma classe na orientação a objetos?

Em orientação a objetos, uma classe é uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares. Mais formalmente, é um conceito que encapsula abstrações de dados e procedimentos que descrevem o conteúdo e o comportamento de entidades do mundo real, representadas por objetos.

O que é a programação orientada a objetos?

Orientação a objeto é um conceito que esta relacionado com a ideia de classificar , organizar e abstrair coisas. Veja a definição formal: "O termo orientação a objetos significa organizar o mundo real como uma coleção de objetos que incorporam estrutura de dados e um conjunto de operações que manipulam estes dados.

Quando surgiu a programação orientada a objetos?

História. O termo Programação Orientada a Objetos (POO) foi criado por Alan Kay, autor da linguagem de programação Smalltalk. ... Este tipo de linguagem segue a idéia de utilizar uma linguagem previamente existente como base e adicionar novas funcionalidades a ela.

Quando surgiu a POO?

A primeira linguagem de programação com paradigma de orientação a objetos foi criada em 1970, por Alan Kay. ... Foi então que surgiu a primeira linguagem de programação orientada a objetos: o Smalltalk. A linguagem de POO de Alan Kay foi a primeira a contar com os conceitos de classes, objetos, atributos e métodos.

Qual foi a primeira linguagem a dar suporte a todos esses recursos de orientação a objetos?

Um breve relato da história da Programação Orientada a Objetos. ... Mas mesmo antes da criação do Smalltalk, algumas das ideias da POO já eram aplicadas, sendo que a primeira linguagem a realmente utilizar estas idéias foi a linguagem Simula 67, criada por Ole Johan Dahl e Kristen Nygaard em 1967.

O que é polimorfismo de sobrecarga?

A sobrecarga de métodos (overload) é um conceito do polimorfismo que consiste basicamente em criar variações de um mesmo método, ou seja, a criação de dois ou mais métodos com nomes totalmente iguais em uma classe.