Jitter é uma variação estatística do atraso na entrega de dados em uma rede, ou seja, pode ser definida como a medida de variação do atraso entre os pacotes sucessivos de dados. Para este sistema, tanto o efeito do Jitter, variação de latência, quanto a sua mais simples solução, bufferização, não são agradáveis. ...
Entre as causas do jitter estão a interferência eletromagnética (EMI) e a interferência com outros sinais (diafonia). O jitter pode ser resolvido com uma série de sincronizações de relógio complicadas, incluindo sincronizações de hardware e software ou protocolos.
Com jitter alto, haverá 3 pacotes que não serão enviados quando solicitados. Quando o lapso de tempo já estiver completo, todos os 3 pacotes chegarão de uma só vez. Isso causa uma sobrecarga para o dispositivo de computador solicitante. Isto leva ao congestionamento e à perda de pacotes de dados em toda a rede.
Ping é um sinal enviado de um computador para outro, e o receptor responderá com seu próprio ping. O tempo que leva para o ping retornar para o computador de origem (normalmente medido em milissegundos) é a latência (a qualidade, mas não a velocidade de sua conexão). Latência mais baixa é melhor.
Com o game selecionado, no caso do Among Us, você, portanto, precisa selecionar o servidor mais apropriada para jogar o game. Em outras palavras, o servidor em que o game está hospedado, no caso Estados Unidos. Em “Região do Jogo”, selecione a rota com o menor ping.
Ping ou latência é um comando que serve para testar a conectividade entre equipamentos de uma rede utilizando o protocolo ICMP. A palavra "ping" é a abreviação do termo em inglês "Packet Internet Network Grouper", que significa algo como "Agrupador de Pacotes da Internet".
Na tecnologia via satélite a latência sobe para 500 ms e as conexões via rádio, os valores de latência podem estar em torno a 80 ms. Sendo assim, se você fez o teste, saiba que a latência entre 50-100 ms é boa para internet. Caso seja gamer, seria ideal contar com uma latência até 20 ms.
As velocidades recomendadas para ver canais de IPTV são: 3 mbps: aqui já é possível ver canais com qualidade de DVD; 5 mbps: velocidade correta para quem quer ver canais em alta definição (720p); 10 mbps: Ideal para quem deseja ver os canais em Full HD (ou 1080p).
Uma outra maneira de diminuir o seu ping no Free Fire, mesmo sem utilizar programas, é configurando o DNS....Veja as opções:
JOGOS ON-LINE: SAIBA COMO DIMINUIR O PING
O ping alto (latência) significa que existe algum problema com a rede ou a conexão com a internet, fazendo com que os tempos de resposta entre o servidor de League of Legends e o seu computador sejam mais longos. Já o FPS (frames por segundo) pode estar ligado ao desempenho do computador em rodar o LoL.
Veja o que você pode fazer para tentar melhorar o ping no LoL (League of Legends)
Você também pode usar os softwares Speedtest.net, NetSpeedMonitor ou Minha Conexão para isso.
Aqui estão algumas dicas que podem ajudar os jogadores a reduzir o ping no Free Fire:
O tráfego dos dados na rede de internet percorre uma distância muito maior do que apenas a estabelecida entre a sua casa e o servidor da operadora que fornece a sua internet. ... Esses cabos possuem milhares de quilômetros, responsáveis por cerca de 99% das conexões de internet no mundo.