Para jogá-lo cada jogador pega 3 peças da mesma cor, na sua vez, coloca uma peça no seu círculo do tabuleiro que ainda não foi ocupado, quando todas as 6 peças, 3 de cada jogador estiverem no seus devidos lugares, move-se uma peça por vez, de um círculo a outro que esteja vazio, em linha reta.
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Shisima não é diferente, para se jogar é necessário ter cognição; autonomia da determinação de suas ações; curiosidade e autoconfiança.
Este jogo étnico tem origem no Quênia, e foi criado a partir da observação das pulgas d'água sobre a superfície das lagoas. A palavra shisima na língua tiriki significa "extensão de água". Para vencer a partida, o jogador deve ser o primeiro a alinhar as suas três "pulgas d'água" em uma linha reta antes do outro.
Uma peça e vários tabuleiros de flongodo E cada jogador que descobre em que mão está a pedrinha move a peça na direção do campo oponente. Num jogo literalmente de “empurra-empurra”, ganha quem conseguir chegar primeiro com a peça na última casa do adversário.
O JOGO: Originário de Moçambique, o labirinto é um jogo fácil de ser realizado. ... Os dois jogadores terão uma tampinha cada um, que deverá percorrer por todo o labirinto, sendo que aquele que chegar primeiro ao final do labirinto vence.
Quem começa escolhe uma das cavas do seu campo, pega todas as sementes dela e as distribui, uma a uma, nas cavas seguintes, caminhando no sentido anti-horário. Se passar pelo próprio oásis, o jogador deixa uma semente nele e segue colocando as demais no campo adversário, mas nunca no oásis de lá.
Chaturanga é um antigo jogo de tabuleiro indiano que se acredita estar na origem do Jogo de Xadrez, o Shogi e o Makruk, e é relacionado com o Xiang Qi (ou Janggi). Surgiu provavelmente no século VI, sendo considerado o predecessor do Xatranje que, por sua vez, veio a originar o xadrez moderno.