No amor, o 9 de Ouros traz boas notícias e anuncia momentos de união e felicidade. Uma vez que se trata de uma carta de Ouros, não trata especificamente dos sentimentos, que se expressam melhor pelas cartas de Copas, mas sim dos aspetos materiais do relacionamento.
A carta 3 de Copas representa a entreajuda, a semente que cresce, o potencial de realização. ... É uma carta positiva, pois indica que algo irá crescer a partir daqui, pois a etapa anterior foi concluída com sucesso.
O Arcano menor 3 de Copas. O 3 de Copas é a carta de tarô que nos diz para comemorar, sair com os amigos, nos divertirmos e fazer parte de uma comunidade, de um grupo. Este arcano geralmente aparece quando alguém está noivo ou casado. Também é sobre felicidade e abundância.
Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia. Durante as rodadas, os jogadores têm a opção de pedir Truco, Seis, Nove e Doze, aumentando o valor da rodada.
Basta tocar na carta que você quer jogar por alguns segundos sem tirar o dedo, ela vai virar pra baixo!!!
Imprimir. Clique na carta para selecioná-la e, em seguida, clique no monte (baralho). Alternativamente, arraste a carta para o monte.
Para ter seus pontos e registro de partidas mensais salvos nos jogos de cartas, você deve ser um usuário VIP. Uma vez efetuada a assinatura, suas partidas e pontos começarão a serem contabilizados. Os 100 jogadores com maior pontuação em cada jogo aparecem no respectivo ranking.
O jogo é disputado em mãos. Cada mão vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo a dupla que fizer 12 pontos. A mão é dividida em três rodadas (ou vazas). Em cada rodada cada jogador coloca uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada.
Cada jogador recebe 3 cartas, e a equipe que fizer o número de tentos, vence. Em cada rodada, os jogadores devem mostrar uma carta, e vence aquele que tiver a mais forte... Além do pedido de Truco, também existem os pedidos de Envido e Flor. Vamos falar mais sobre isso em seguida.
O objetivo é marcar 12 pontos primeiro através da mão batida (uma combinação de cartas que gera no mínimo um ponto por rodada, que pode ser aumentada até 12 dependendo da aposta e das opções de cartas entre as duplas). Cada mão é definida em três rodadas.
O jogo é composto de 104 cartas, ou seja, dois baralhos sem o Joker. Cada jogador recebe 11 cartas, e dois mortos para cada um. Ganha, assim como no Buraco, quem fizer o maior número de pontos. Neste, diferente da Canastra, pode ser feita a trinca, ou lavadeira, como também é chamada, e não faz uso do Curinga (Joker).
Recapitulando, essa é a dica de tranca para formar uma trinca limpa:
Quando um jogador selecionar 3 ou mais cartas de sua mão e baixar na mesa isso é considerado um jogo. Porém para ser um jogo válido as cartas deverão ser do mesmo naipe e estar na sequência ou se as cartas forem iguais, jogo de trincas. Ao contrário do buraco o jogo de tranca não permite usar os 3 em jogos na mesa.
Batida. É quando o jogador (ou seu parceiro) já comprou o morto e as cartas de um dos jogadores acabaram. Quando um jogador realiza a batida sem jogar uma carta no lixo, esta é considerada uma batida direta caso contrário é considerada uma batida indireta.