Tetris foi um dos primeiros itens de exportação de sucesso da União Soviética e um dos primeiros a ser visto como um tipo de vício. Atingiu um público alvo inédito na história dos videogames. Alexey Pajitnov conheceu o quebra-cabeças Pentaminó e decidiu criar uma versão virtual dele para seu computador Electronica 60.
É uma atividade desplugada que desenvolve a habilidade de formação e solução de problemas, baseando-se nos conceitos fundamentais da Computação, além de utilizar sintaxes lógicas usadas nas linguagens de programação. Essa atividade permite a compreensão do caminho a ser percorrido pelo computador por meio de comandos.
O nome "tetris" deriva do prefixo grego "tetra" (já que todos os blocos do jogo são formados por quatro segmentos) e tênis, o esporte favorito de Pajitnov. ...
Alexey Pajitnov Tetris/Inventores
Jogos escondidos na busca do Google
O objetivo do jogo consiste em empilhar as peças que descem a tela, que podem aparecer espelhadas e serem rotacionadas, numa velocidade que cresce gradativamente a cada nível de dificuldade, de forma a completar linhas horizontais.
Os resultados mostraram que, ao jogar Tetris, indivíduos com excesso de trabalho frequentemente experimentam uma redução significativa no estresse e na ansiedade e um influxo de emoções positivas.
Provavelmente você já jogou Tetris em algum momento de sua vida. ... Entretanto, o benefício do Tetris vai além do divertimento: Segundo estudo publicado no periódico Emotion, o jogo alivia a sensação de ansiedade nos colocando em um estado mental chamado "Flow", fluxo em inglês.
Montar um quebra-cabeça encaixando peças de diferentes formatos capazes de girar sobre o próprio eixo em apenas quatro posições diferentes. Este é basicamente o objetivo do jogo Tetris. ... Em mais de 25 anos de existência, o Tetris impressiona pelos números e pela atualidade.
Tetris Conheça a história de Tetris, o game mais jogado e mais portado da história.