Ao utilizarmos essa expressão estamos falando da variação com atraso na entrega de dados em uma rede. Isso significa que que há uma interrupção na sequência normal na troca de pacotes de dados, considerando o envio e o recebimento durante a conexão.
Com jitter alto, haverá 3 pacotes que não serão enviados quando solicitados. Quando o lapso de tempo já estiver completo, todos os 3 pacotes chegarão de uma só vez. Isso causa uma sobrecarga para o dispositivo de computador solicitante. Isto leva ao congestionamento e à perda de pacotes de dados em toda a rede.
É o tempo que um pacote de dados leva para ir de seu computador ao computador de destino e retornar. O ping (ou tempo de latência) é aceitável se ficar abaixo dos 50 ms (milisegundos). Mede a variação de atraso entre os pacotes sucessivos em uma rede. E o valor de jitter deve ser o menor possível, próximo de zero.
Entre as causas do jitter estão a interferência eletromagnética (EMI) e a interferência com outros sinais (diafonia). O jitter pode ser resolvido com uma série de sincronizações de relógio complicadas, incluindo sincronizações de hardware e software ou protocolos.
Outro fato é que o Jitter pode acontecer em termos de amplitude, de fase ou de extensão do pulso do sinal. Por isso, uma das maneiras para solucionar o problema do Jitter é realizar uma sincronização do relógio, inclusive sincronizações de hardwares, softwares e protocolos.
Na tecnologia via satélite a latência sobe para 500 ms e as conexões via rádio, os valores de latência podem estar em torno a 80 ms. Sendo assim, se você fez o teste, saiba que a latência entre 50-100 ms é boa para internet. Caso seja gamer, seria ideal contar com uma latência até 20 ms.
Jitter é uma variação estatística do atraso na entrega de dados em uma rede, ou seja, pode ser definida como a medida de variação do atraso entre os pacotes sucessivos de dados.
Outro fato é que o Jitter pode acontecer em termos de amplitude, de fase ou de extensão do pulso do sinal. Por isso, uma das maneiras para solucionar o problema do Jitter é realizar uma sincronização do relógio, inclusive sincronizações de hardwares, softwares e protocolos.
Para que o usuário consiga ter uma boa experiência ao jogar online, o recomendado é que o valor do ping esteja abaixo de 100 ms.
O que é ping e para que serve?