Para se registrar os lances devemos indicar a peça que move, em seguida a casa para onde a peça foi movida. Colocando-se primeiro a inicial maiúscula da peça (T=Torre; R=Rei; D=Dama; B=Bispo e C=Cavalo; o peão não precisa de inicial, basta a casa).
Introdução. A Notação é a linguagem usada para anotar partidas, permitindo que a mesma seja apreciada mais tarde, analisada, arquivada, catalogada, e estudada. Pode-se dizer que o xadrez só evoluiu depois que foi inventada uma notação para registrar as partidas.
Notação algébrica R representa o Rei (em inglês, usa-se um K de King); D representa a Dama (ou Q de Queen); B representa os Bispos (o mesmo em inglês, para Bishop); C representa os Cavalos (em inglês N, para Knight, já que o K já é usado para o Rei) e T representa as Torres (ou R de Rook).
Muitas pessoas se perguntam o por que há os números e as letras no tabuleiro de xadrez, o nome disse é para todos os jogadores é: Notação Algébrica de Xadrez. Esse método foi criado para que todas as competições sejam organizadas e para ficar mais fácil de falar e registrar o lance de cada jogador.
A forma mais comum e simples de notação de xadrez é chamada de Notação Algébrica. Esta notação indica as casas do tabuleiro com letras e números. Neste diagrama, o rei branco está na casa c3 e o rei preto está na casa h5. A linha 1 é a borda do tabuleiro onde as brancas começam.
Dicas
No sistema de notação algébrica as colunas são identificadas por letras (a a h), enquanto as linhas recebem numeração (1 a 8). ... As peças são identificadas pela sua inicial maiúscula, porém essas iniciais mudam de acordo com a língua do jogador.
Movimento. Escreva a letra da peça, seguida pelas coordenadas da casa de destino. Por exemplo, um cavalo movendo-se para a casa f3 seria anotado como Cf3; um peão movendo-se para a casa e4 seria anotado simplesmente e4 (lembre-se, peões não têm letras).
Para anotar um lance, dê o nome da peça e a casa para onde ela se move. Se uma peça é capturada, incluímos o símbolo "x" para capturas antes da letra e número da casa. + é o símbolo para xeque, e # é o símbolo para xeque-mate. Vários "!" e "?" podem ser adicionados dar ênfase.
O tabuleiro de xadrez conta com 64 casas distribuídas em 8 colunas (verticais) e 8 fileiras (horizontais), cada uma com 8 casas. As casas são alternadamente escuras e claras. A primeira casa no extremo esquerdo do tabuleiro deve ser uma casa preta e a última casa no extremo direito, uma casa branca.