Mas o que é loot box? A funcionalidade não é tão recente nos games, mas causa certa polêmica. O termo significa "caixa de recompensa", em tradução livre, e geralmente é usado para definir baús que dão itens aleatórios – comuns ou até raríssimos – dentro de jogos, podendo ou não ajudar quem está no controle.
O que é uma loot box? ... Uma loot box nada mais é do que uma forma de monetização presente em diversos jogos modernos, na qual os jogadores recebem caixas com itens sortidos, a exemplo de skins, armas, moedas virtuais e outras formas de personalização.
Loot boxes são caixas virtuais com itens diversos que você adquire pela própria moeda de um jogo ou investindo dinheiro real. Estes itens geralmente são cosméticos (roupas, pinturas e texturas) ou podem ser mais práticos, afetando sua experiência do game de maneira direta.
Loot box, para quem não sabe, são as famosas caixas que dão recompensas aleatórias e que, geralmente, só podem ser compradas com dinheiro de verdade. O objetivo das desenvolvedoras com esses itens é monetizar os jogos.
A prática não tem data exata de início, mas começou em jogos orientais, principalmente nos chineses de estilo "gratuito para jogar". Como forma de monetizar o produto, produtoras inseriram a funcionalidade para também fazer com que jogadores voltem todos os dias.
Loot – É todo material encontrado em um jogo e que pode ser recolhido pelo jogador para si.
Para falar com a Garena através do suporte é necessário acessar o site oficial de auxílio do Free Fire, clique no link abaixo: https://ffsuporte.garena.com/hc/pt-br. – Dúvidas no jogo (itens, skins, personagens e etc…)
Os primeiros jogos a utilizar loot boxes Um dos primeiros relatos de jogos com a presença de loot boxes, segundo o livro Red Wire: China's Internet Revolution, foi de um MMO chinês, chamado ZT Online, lançado em 2006.
O primeiro game a ter um tipo de Loot Box foi o sul-coreano MapleStory de 2004, que é um jogo gratuito em 2D side-scrolling de MMORPG desenvolvido pela Wizet.
O conceito de loot box já está bem difundido no ocidente, mas o primeiro grande game que passou a utilizar a função foi Team Fortress 2, da Valve, em 2010, quando ele se tornou gratuito.