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Dessa maneira, existem três tipos básicos de drible: drible em velocidade, drible de controle e drible de mudança de ritmo.
Corte – É um drible popular, em que o jogador corre com a bola e a puxa para outra direção, fazendo com que o adversário caia no chão. Corte elástico– É um drible que o jogador puxa a bola com o lado interno do pé pela frente e lado oposto do adversário dando a impressão que vai para um lado porém vai para o outro.
Existe uma infinidade de possibilidades de fintas no Basquetebol, tais como: finta de arremesso; de drible; de passe; de mudança de direção (com ou sem bola); de marcação; de desmarcação; de ataque; de rebotes; de velocidade, de corpo e etc.
A finta é o movimento realizado com o objetivo de enganar e desequilibrar o marcador. O jogador oponente pode ser desequilibrado pela realização da finta, que é um método que está dentro das regras do jogo, podendo ser aplicado sempre que for conveniente.
Para livrar-se da marcação, enganar ou desequilibrar o adversário, o jogador pode realizar uma ação de deslocamento com ou sem a posse de bola. Esse tipo de movimento é chamado de finta e é geralmente utilizado pelo jogador para se infiltrar na defesa ou obter uma melhor posição para receber um passe.
A finta é uma movimentação corporal realizada por um jogador com o objetivo de enganar ou desviar a atenção do marcador adversário, garantir a posse de bola ou fugir de uma marcação.
As principais características são: Deslocamento (mudar de um ponto para o outro da quadra). Mudança de direção (se deslocar em direção diferentes ). Troca de ritmo (do lento para o rápido e do rápido para o lento).
Significado de Finta substantivo feminino [Esporte] Ação de desnortear o adversário em competição (futebol ou esgrima); drible. Ato de quem busca enganar outrem; ação ardilosa; logro. Etimologia (origem da palavra finta). Do italiano finta.
O drible é a ação de impulsionar e dirigir a bola em direção ao solo, uma ou mais vezes, sem perder o controle da mesma. ... Finta de arremesso: você pula pra arremessar e em vez de arremessar a bola no alto bate ao lado da costela adversaria, por isso também conhecido como quebra costela.
A diferenca dos dois é que o drible é feito com a posse de bola no início do lance, já a finta é feita sem a posse bola e chamada também dedrible de corpo.
São dois fundamentos semelhantes que consistem em passar por um marcador para ter no final da jogada a bola em sua posse. A diferença entre os dois é que o drible é feito com a posse de bola no início do lance, já a finta é feita sem a posse bola e chamada também de drible de corpo.
No chute, a perna realiza o movimento de um pêndulo que, ao tocar a bola, está no ângulo intermediário e após o toque é completada a extensão. Este movimento é impulsionado não só pela própria inércia da perna, como também, por toda a força desse grupo muscular potentíssimo da coxa.
Os fundamentos técnicos básicos do futebol, de acordo com PAOLI & GRASSELI (2003)[5] são: passe, chute, cabeceio, condução de bola, drible, finta, domínio, recepção e marcação.
Ocorre quando a bola sai totalmente pela linha de fundo e o último a tocar seja do time que está defendendo a meta dessa linha de fundo. Deve ser executado com um pé fixado no solo em cima da linha ou fora da quadra. O lado a ser escolhido para a cobrança será o mais próximo de onde a bola tenha saído.
Também conhecido como tiro de canto, o escanteio é marcado quando a bola sai completamente do campo pela linha de fundo, após ter sido tocada por um atleta da equipe atacada. A cobrança é realizada na extremidade em que a bola saiu, próxima à bandeirinha de escanteio.
Função. Segundo a Regra 17 do futebol, o escanteio ou pontapé de canto é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um canto é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipe defensora, sem que um gol tenha sido marcado ...
Ocorre o mesmo quando a bola é chutada pelo time adversário e pega no jogador do outro time e sai pela linha de fundo, ou seja, por algum dos lados que fica atrás na linha das traves, outro modo que também ocorre escanteio é quando o jogado chuta e goleiro faz a defesa e a bola sai pela linha de fundo.
Se um atleta chutar a bola contra sua própria meta e a bola penetrar na mesma diretamente, o tento não será válido. O árbitro determinará que a partida seja reiniciada com a cobrança de tiro de canto a favor da equipe adversária. Se a bola tocar em qualquer atleta e penetrar na meta, o gol será válido.
Após uma equipe cometer as 5 (cinco) faltas acumulativas, em cada período do jogo, os tiros livres indiretos, previstos na regra 12, passarão a ser cobrados como tiro livre direto sem direito a formação de barreira, sem levar em consideração o tipo de infração cometida, podendo ser assinalado um tento, diretamente na ...
A partida de futsal começa no centro da quadra quando o árbitro toca o apito. A posse de bola começa com o time que venceu o sorteio, enquanto o time adversário se posiciona a uma distância de três metros da linha de meio da quadra.