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Quando um processo funciona simultaneamente como cliente e servidor temos um sistema Peer-to-Peer (P2P). ... Na arquitetura cliente-servidor o cliente é o responsável pelo recebimento e processamento das requisições. III. Os processos cliente e servidor somente podem ser executados em máquinas diferentes.
São exemplos de aplicações Peer-to-Peer (P2P) os seguintes, EXCETO: a. Counter Strike.
P2P (do inglês peer-to-peer, que significa par-a-par) é um formato de rede de computadores em que a principal característica é descentralização das funções convencionais de rede, onde o computador de cada usuário conectado acaba por realizar funções de servidor e de cliente ao mesmo tempo.
Ponto a ponto, ou P2P (do inglês peer-to-peer) em sua forma abreviada, refere-se a redes de computadores que usam uma arquitetura distribuída. ... Na verdade, cada recurso e cada ativo que está disponível em uma rede ponto a ponto é compartilhado entre os pontos, sem nenhum servidor central envolvido.
A tecnologia cliente/servidor é uma arquitetura na qual o processamento da informação é dividido em módulos ou processos distintos. Um processo é responsável pela manutenção da informação (servidores) e outros responsáveis pela obtenção dos dados (os clientes).
Programa que requisita serviços a um servidor. ... Na Web, os programas clientes são os navegadores, enquanto os servidores são os programas que armazenam as páginas e verificam as autorizações dos usuários para acessar determinados arquivos, além de executar programas especiais (de busca, por exemplo).
Os servidores DNS (Domain Name System, ou sistema de nomes de domínios) são os responsáveis por localizar e traduzir para números IP os endereços dos sites que digitamos nos navegadores.
O cliente web pode ser comparado ao de software ou a um navegador web que está instalado no computador ou já incorporado no sistema do computador (como o IE). ... A principal função dos clientes web é ser a "janela" em que as pessoas visualizam a informação que está a ser processada pelo conteúdo do lado do servidor.
A expressão servidor web pode significar duas coisas: Um programa de computador responsável por aceitar pedidos HTTP de clientes, geralmente os navegadores, e servi-los com respostas HTTP, incluindo opcionalmente dados, que geralmente são páginas web, tais como documentos HTML com objetos embutidos (imagens, etc.);
Conceito: Padrões de Arquitetura da Web. Os padrões de arquitetura da Web representam um aplicativo ou apenas uma parte da interface de um aplicativo, como padrões comuns que podem ser reutilizados.
Uma aplicação web é composta por dois atores principais: o cliente e o servidor. O cliente normalmente, mas não necessariamente, é um navegador como o Internet Explorer ou Firefox. O servidor é uma aplicação, na forma de um serviço, normalmente hospedado remotamente.
Arquiteturas Monolíticas. Esta é a arquitetura mais comum e mais utilizada para desenvolvimento de aplicações web devido a sua simplicidade e também por ser a mais antiga utilizada. De forma geral, uma aplicação monolítica tem as características: Pode suportar diferentes tipos de cliente como desktop/mobile.
Os microsserviços são uma arquitetura e uma abordagem para escrever programas de software. Com eles, as aplicações são desmembradas em componentes mínimos e independentes. ... Trata-se de um componente indispensável para a otimização do desenvolvimento de aplicações para um modelo nativo em nuvem.
Um micro serviço é uma pequena porção de software que roda de maneira independente, focada em um único e pequeno (daí o nome micro) conjunto de atividades dentro de um conjunto de serviços muito maior, formando uma arquitetura de micro serviços.
A arquitetura orientada a eventos é um modelo de arquitetura de software para o design de aplicações. Em um sistema orientado a eventos, os componentes de captura, comunicação, processamento e persistência de eventos formam a estrutura básica da solução. Isso é diferente do modelo tradicional orientado a solicitações.
Nos microsserviços, cada serviço é independente, ou seja, ao fazer uma modificação em um serviço X, tal modificação não acaba impactando todo o sistema que utiliza o recurso, uma vez que os serviços são isolados. Isso também implica que, se um serviço falhar, geralmente todo o resto da aplicação fica de pé.
Arquitetura Monolítica é um sistema único, não dividido, que roda em um único processo, uma aplicação de software em que diferentes componentes estão ligados a um único programa dentro de uma única plataforma.
Como implantar a arquitetura de microsserviços na empresa?
Uma aplicação monolítica, ou construída em monobloco, é aquela em que toda a base de código utilizada em sua programação fica contida em um só lugar, de modo que todas as funcionalidades operam como se fizessem parte de um único bloco.
Um monólito é uma pedra de grandes proporções ou uma obra ou monumento construído a partir de um só bloco de rocha ao qual muitos atribuem poderes sobre a fertilidade e a chuva, também utilizado por antigas civilização como geopuntura, fixação do monólito em pontos específicos dentro de uma analise geopatologica.
A arquitetura cenográfica une duas disciplinas artísticas diferentes para a construção de um ambiente que seja uma fotografia visual de alta qualidade do que se quer retratar. ... Já a cenografia é a arte de retratar certos tipos de cenários para que um determinado público reconheça um local, época ou mesmo uma sensação.
Arquitetura orientada a serviços (SOA) é um tipo de design de software que torna os componentes reutilizáveis usando interfaces de serviços com uma linguagem de comunicação comum em uma rede.
Significado de soar Fazer com que algum som seja produzido: os sinos soavam cânticos fúnebres; os sinos soam. Produzir eco; fazer com que algo seja ouvido ao longe; ecoar: soaram as trompetas. Fazer um anúncio por meio de um som, geralmente repetitivo; bater: soavam os salmos.
SOAP é um protocolo baseado em XML que é utilizado para definir um modo uniforme de transmitir dados representados no formato XML. Ele é um protocolo para troca de mensagens de via única e que não guarda informações sobre interações anteriores (stateless).