Para Kopittke (1992), os jogos de Empresas são eficazes ferramentas de ensino. Baseiam-se, em geral, em modelos matemáticos desenvolvidos para simular determinados ambientes empresariais considerando as principais variáveis que agem nesses ambientes. Carson (1994) define jogos de empresas como abstrações matemáticas simplificadas de uma situação relacionada com o mundo dos negócios. Os participantes do jogo, cada um individualmente ou em grupo, administram a empresa como um todo ou uma parte dela, por meio de decisões administrativas por períodos necessários. Aponte abaixo alternativa que não corresponda ao modelo matemático: A)Se p 0,3 então r=2, caso contrário r=1. B)Se t 200 então vá para linha 1230. C)4+5=9. D)g=2t+4b-7. E)Se d=0 então mensagem “error 356”. Essa é a pergunta que vamos responder e mostrar uma maneira simples de se lembrar dessa informação. Portanto, é essencial você conferir a matéria completamente.