Queria as respostar mais detalhadas alguem poderia me ajudaR?
01) O que você entende por interface no contexto da utilização de computadores?
Interface é uma superfície de contato que reflete as propriedades físicas das partes que interagem, as funções a serem executadas e o balanço entre poder e controle.
02) Se você fosse responsável pela construção de um quiosque público de informações sobre os departamentos de um shopping center, quais profissionais seriam recrutados para formar a equipe de desenvolvimento? Justifique
Designers – Responsáveis pela arte gráfica, composição de cores e efeitos para tornar o uso do software o mais agradável e interessante possível
Programadores/desenvolvedores – seriam os responsáveis por implementar o software
Engenheiros – Medir, averiguar e garantir que o projeto seja seguro, estável e ergonômico
Profissional de IHC – Aplicar os objetivos da IHC e analisar a experiência do usuário.
03) Explique o que significa o termo metáfora de interface e como isto está presente nas interfaces gráficas
As metáforas funcionam como modelos naturais, nos permitindo usar conhecimento familiar de objetos concretos e experiências para dar estrutura a conceitos mais abstratos.
04) Cite dois desafios aos designers de IHC
–
– Garantir que os designs ofereçam uma boa IHC ao mesmo tempo que exploram o potencial e funcionalidade da nova tecnologia
05) Quais são os objetivos da IHC?
São o de produzir sistemas usáveis, seguros e funcionais.
6) Explique o termo “usefulness”.
Refere-se ao sistema poder ser usado para atingir um determinado objetivo, garantindo utilidade e usabilidade
07) O que significa o termo affordance?
É o termo utilizado para se referir ao atributo de um objeto que permite às pessoas saber como utilizá-lo.
08) O que pode ser entendido por modelo conceitual?
Um bom modelo conceitual permite prever o efeito de ações. Sem um bom modelo conceitual opera-se sob comando, cegamente. Efetua-se as operações receitadas, sem saber que efeitos esperar ou, o que fazer se as coisas não derem certo.
09) A criação de design é muito abstrata, o que poderia ser feito para garantir que algumas ações fundamentais fossem realizadas?
Estabelecer princípios de design. Como base podem ser seguidos 4 princípios:
– Visibilidade e affordance
– Bom modelo conceitual
– Bons mapeamentos
– Feedback
10) Como desenvolver um modelo conceitual?
Desenvolver um modelo conceitual implica visualizar o produto proposto, baseando-se nas necessidades do usuário e em outros requisitos identificados. Para se ter certeza de que esse modelo será entendido da maneira pretendida, é necessário realizar testes iterativos do produto enquanto ele ainda está sendo desenvolvido.
11) O que é cognição?
Cognição é o que acontece em nossas mentes quando realizamos nossas atividades diárias; envolve processos cognitivos, tais como pensar, lembrar, aprender, fantasiar, tomar decisões, ver, ler, escrever e falar.
12) Quais são os subsistemas do mpih (modelo de processamento de informação humano) e qual a principal função
· Sistema perceptual: receber estímulos externos
· Sistema cognitivo: diante dos estímulos recebidos, avaliar a melhor ação
· Sistema motor: executar as ações comandadas pelo sistema cognitivo.
13) Para as premissas abaixo, exemplifique como a implementação na interface poderia respeitar estas recomendações
a) Não sobrecarregue a memória dos usuários com procedimentos complicados para a realização de tarefas
b) Projete interfaces que promovam o reconhecimento em vez da memorização.
c) Ofereça aos usuários várias maneiras de codificar a informação eletrônica ( por exemplo: arquivos, imagens e-mails)
14) Qual o objetivo da engenharia cognitiva?
A engenharia cognitiva tenta aplicar o que é conhecido da ciência ao design e construção de máquinas
15) O que é um editor WYSIWYG e qual sua importância para IHC?
Os editores WYSIWYG (“What You See Is What You Get”) são softwares de manipulação direta, em que o usuário executa os comandos e vê o resultado final em tempo real. São importantes porque são ótimos exemplos de interface, basta usar um editor de textos atual, em que a imagem do layout apresentado na tela exibe o resultado final impresso, para verificar sua eficácia na interface.
16) A “ilusão” da manipulação direta foi sumarizada por Shneiderman(1998) em três princípios. Quais são?
1 – Representação contínua do objeto de interesse
2 – Ações físicas (cliques, arraste, etc) em vez de sintaxe complexa
3 – Operações incrementais reversíveis, cujo impacto no objeto de interesse é imediatamente visível.
17) O que é engenharia de usabilidade?
Engenharia de Usabilidade é o termo que se usa para definir o processo de design de sistemas computacionais que objetivam a facilidade de aprendizado, de uso, e que sejam agradáveis para as pessoas.
Queria as respostar mais detalhadas alguem poderia me ajudaR?
01) O que você entende por interface no contexto da utilização de computadores?
Interface é uma superfície de contato que reflete as propriedades físicas das partes que interagem, as funções a serem executadas e o balanço entre poder e controle.
02) Se você fosse responsável pela construção de um quiosque público de informações sobre os departamentos de um shopping center, quais profissionais seriam recrutados para formar a equipe de desenvolvimento? Justifique
Designers – Responsáveis pela arte gráfica, composição de cores e efeitos para tornar o uso do software o mais agradável e interessante possível
Programadores/desenvolvedores – seriam os responsáveis por implementar o software
Engenheiros – Medir, averiguar e garantir que o projeto seja seguro, estável e ergonômico
Profissional de IHC – Aplicar os objetivos da IHC e analisar a experiência do usuário.
03) Explique o que significa o termo metáfora de interface e como isto está presente nas interfaces gráficas
As metáforas funcionam como modelos naturais, nos permitindo usar conhecimento familiar de objetos concretos e experiências para dar estrutura a conceitos mais abstratos.
04) Cite dois desafios aos designers de IHC
–
– Garantir que os designs ofereçam uma boa IHC ao mesmo tempo que exploram o potencial e funcionalidade da nova tecnologia
05) Quais são os objetivos da IHC?
São o de produzir sistemas usáveis, seguros e funcionais.
6) Explique o termo “usefulness”.
Refere-se ao sistema poder ser usado para atingir um determinado objetivo, garantindo utilidade e usabilidade
07) O que significa o termo affordance?
É o termo utilizado para se referir ao atributo de um objeto que permite às pessoas saber como utilizá-lo.
08) O que pode ser entendido por modelo conceitual?
Um bom modelo conceitual permite prever o efeito de ações. Sem um bom modelo conceitual opera-se sob comando, cegamente. Efetua-se as operações receitadas, sem saber que efeitos esperar ou, o que fazer se as coisas não derem certo.
09) A criação de design é muito abstrata, o que poderia ser feito para garantir que algumas ações fundamentais fossem realizadas?
Estabelecer princípios de design. Como base podem ser seguidos 4 princípios:
– Visibilidade e affordance
– Bom modelo conceitual
– Bons mapeamentos
– Feedback
10) Como desenvolver um modelo conceitual?
Desenvolver um modelo conceitual implica visualizar o produto proposto, baseando-se nas necessidades do usuário e em outros requisitos identificados. Para se ter certeza de que esse modelo será entendido da maneira pretendida, é necessário realizar testes iterativos do produto enquanto ele ainda está sendo desenvolvido.
11) O que é cognição?
Cognição é o que acontece em nossas mentes quando realizamos nossas atividades diárias; envolve processos cognitivos, tais como pensar, lembrar, aprender, fantasiar, tomar decisões, ver, ler, escrever e falar.
12) Quais são os subsistemas do mpih (modelo de processamento de informação humano) e qual a principal função
· Sistema perceptual: receber estímulos externos
· Sistema cognitivo: diante dos estímulos recebidos, avaliar a melhor ação
· Sistema motor: executar as ações comandadas pelo sistema cognitivo.
13) Para as premissas abaixo, exemplifique como a implementação na interface poderia respeitar estas recomendações
a) Não sobrecarregue a memória dos usuários com procedimentos complicados para a realização de tarefas
b) Projete interfaces que promovam o reconhecimento em vez da memorização.
c) Ofereça aos usuários várias maneiras de codificar a informação eletrônica ( por exemplo: arquivos, imagens e-mails)
14) Qual o objetivo da engenharia cognitiva?
A engenharia cognitiva tenta aplicar o que é conhecido da ciência ao design e construção de máquinas
15) O que é um editor WYSIWYG e qual sua importância para IHC?
Os editores WYSIWYG (“What You See Is What You Get”) são softwares de manipulação direta, em que o usuário executa os comandos e vê o resultado final em tempo real. São importantes porque são ótimos exemplos de interface, basta usar um editor de textos atual, em que a imagem do layout apresentado na tela exibe o resultado final impresso, para verificar sua eficácia na interface.
16) A “ilusão” da manipulação direta foi sumarizada por Shneiderman(1998) em três princípios. Quais são?
1 – Representação contínua do objeto de interesse
2 – Ações físicas (cliques, arraste, etc) em vez de sintaxe complexa
3 – Operações incrementais reversíveis, cujo impacto no objeto de interesse é imediatamente visível.
17) O que é engenharia de usabilidade?
Engenharia de Usabilidade é o termo que se usa para definir o processo de design de sistemas computacionais que objetivam a facilidade de aprendizado, de uso, e que sejam agradáveis para as pessoas.
Essa é a pergunta que vamos responder e mostrar uma maneira simples de se lembrar dessa informação. Portanto, é essencial você conferir a matéria completamente.
Queria as respostar mais detalhadas alguem poderia me ajudaR?
01) O que você entende por interface no contexto da utilização de computadores?
Interface é uma superfície de contato que reflete as propriedades físicas das partes que interagem, as funções a serem executadas e o balanço entre poder e controle.
02) Se você fosse responsável pela construção de um quiosque público de informações sobre os departamentos de um shopping center, quais profissionais seriam recrutados para formar a equipe de desenvolvimento? Justifique
Designers – Responsáveis pela arte gráfica, composição de cores e efeitos para tornar o uso do software o mais agradável e interessante possível
Programadores/desenvolvedores – seriam os responsáveis por implementar o software
Engenheiros – Medir, averiguar e garantir que o projeto seja seguro, estável e ergonômico
Profissional de IHC – Aplicar os objetivos da IHC e analisar a experiência do usuário.
03) Explique o que significa o termo metáfora de interface e como isto está presente nas interfaces gráficas
As metáforas funcionam como modelos naturais, nos permitindo usar conhecimento familiar de objetos concretos e experiências para dar estrutura a conceitos mais abstratos.
04) Cite dois desafios aos designers de IHC
–
– Garantir que os designs ofereçam uma boa IHC ao mesmo tempo que exploram o potencial e funcionalidade da nova tecnologia
05) Quais são os objetivos da IHC?
São o de produzir sistemas usáveis, seguros e funcionais.
6) Explique o termo “usefulness”.
Refere-se ao sistema poder ser usado para atingir um determinado objetivo, garantindo utilidade e usabilidade
07) O que significa o termo affordance?
É o termo utilizado para se referir ao atributo de um objeto que permite às pessoas saber como utilizá-lo.
08) O que pode ser entendido por modelo conceitual?
Um bom modelo conceitual permite prever o efeito de ações. Sem um bom modelo conceitual opera-se sob comando, cegamente. Efetua-se as operações receitadas, sem saber que efeitos esperar ou, o que fazer se as coisas não derem certo.
09) A criação de design é muito abstrata, o que poderia ser feito para garantir que algumas ações fundamentais fossem realizadas?
Estabelecer princípios de design. Como base podem ser seguidos 4 princípios:
– Visibilidade e affordance
– Bom modelo conceitual
– Bons mapeamentos
– Feedback
10) Como desenvolver um modelo conceitual?
Desenvolver um modelo conceitual implica visualizar o produto proposto, baseando-se nas necessidades do usuário e em outros requisitos identificados. Para se ter certeza de que esse modelo será entendido da maneira pretendida, é necessário realizar testes iterativos do produto enquanto ele ainda está sendo desenvolvido.
11) O que é cognição?
Cognição é o que acontece em nossas mentes quando realizamos nossas atividades diárias; envolve processos cognitivos, tais como pensar, lembrar, aprender, fantasiar, tomar decisões, ver, ler, escrever e falar.
12) Quais são os subsistemas do mpih (modelo de processamento de informação humano) e qual a principal função
· Sistema perceptual: receber estímulos externos
· Sistema cognitivo: diante dos estímulos recebidos, avaliar a melhor ação
· Sistema motor: executar as ações comandadas pelo sistema cognitivo.
13) Para as premissas abaixo, exemplifique como a implementação na interface poderia respeitar estas recomendações
a) Não sobrecarregue a memória dos usuários com procedimentos complicados para a realização de tarefas
b) Projete interfaces que promovam o reconhecimento em vez da memorização.
c) Ofereça aos usuários várias maneiras de codificar a informação eletrônica ( por exemplo: arquivos, imagens e-mails)
14) Qual o objetivo da engenharia cognitiva?
A engenharia cognitiva tenta aplicar o que é conhecido da ciência ao design e construção de máquinas
15) O que é um editor WYSIWYG e qual sua importância para IHC?
Os editores WYSIWYG (“What You See Is What You Get”) são softwares de manipulação direta, em que o usuário executa os comandos e vê o resultado final em tempo real. São importantes porque são ótimos exemplos de interface, basta usar um editor de textos atual, em que a imagem do layout apresentado na tela exibe o resultado final impresso, para verificar sua eficácia na interface.
16) A “ilusão” da manipulação direta foi sumarizada por Shneiderman(1998) em três princípios. Quais são?
1 – Representação contínua do objeto de interesse
2 – Ações físicas (cliques, arraste, etc) em vez de sintaxe complexa
3 – Operações incrementais reversíveis, cujo impacto no objeto de interesse é imediatamente visível.
17) O que é engenharia de usabilidade?
Engenharia de Usabilidade é o termo que se usa para definir o processo de design de sistemas computacionais que objetivam a facilidade de aprendizado, de uso, e que sejam agradáveis para as pessoas.
N°1= interface, seria o meio de comunicação entre o usuario e a maquina, N°2= Engenheiro pois para ser engenheiro tem que saber as outras funcões; N°4= O desafios deles sao, garantir a satisfação do usuario final com a interface do projeto.Onde nao se deve usar cores escuras nem cores fortes Bom isso é oq eu posso te ajudar hj obg