O objetivo é o mesmo, escapar de um lugar em um tempo especifico, nos dias de hoje existem jogos que você vivencia a experiência real do jogo. Você fica trancado em uma sala por 60 minutos e tem que escapar até completar os 60 minutos.
Os participantes são transportados para cenas de crimes, cofres de bancos, praias desertas e até mesmo para o Velho Oeste e têm, geralmente, 60 minutos para desvendar os desafios e sair da sala vitoriosos.
Aprenda a sair de uma escape room com essas dicas
Jogos de escape costumam ser divertidos e estimular a imaginação e o raciocínio do jogador. Com alto fator viciante, esses games geralmente apresentam a interface "aponte e clique" e trazem um ambiente fechado com apenas uma porta de saída. O objetivo é escapar desse local, utilizando os objetos presentes no cenário.
A Columbia Pictures já está planejando a sequência de Escape Room, com os retornos do diretor Adam Robitel, do roteirista Bragi F. ... Schut e do produtor Neal H. Moritz.
As primeiras iniciativas do gênero começaram em 2007 em Kyoto, no Japão, idealizadas pelo empresário Takao Kato. Segundo Kato, a ideia surgiu quando o empresário estava no transporte público e pensava em um novo tipo de empreendimento em eventos.
A única forma de jogar o escape game é em locais que ofereçam as escape rooms. Como o Puzzle Room, por exemplo. Uma vez escolhido o local, é só decidir qual escape room tem o tema que mais combina com a sua equipe e encarar o desafio.
Em 2004, Toshimitsu Takagi criou o primeiro Escape Game, ele era para videogame, chamado Crimson Room. ... Takao Kato, fundador da companhia, queria que os jogadores ficassem imersos no jogo. E deu início ao estilo que conhecemos hoje: salas com desafios em que o grupo precisa solucionar em um determinado tempo.
A Columbia Pictures já está planejando a sequência de Escape Room, com os retornos do diretor Adam Robitel, do roteirista Bragi F. ... Schut e do produtor Neal H. Moritz.
Em 2004, Toshimitsu Takagi criou o primeiro Escape Game, ele era para videogame, chamado Crimson Room. ... Takao Kato, fundador da companhia, queria que os jogadores ficassem imersos no jogo. E deu início ao estilo que conhecemos hoje: salas com desafios em que o grupo precisa solucionar em um determinado tempo.