Zero Azul: Permite que o jogador revele a mão de um soldado. Ele pode trocar, se quiser (regra enviada por @romamramalhodg). Zero Verde: Permite que o jogador pegue uma carta aleatória na mão de alguém, se quiser. Não pode pegar a carta que quem estiver em UNO.
A contagem é a seguinte: Cartas de 0 a 9 tem o valor de sua face; Comprar duas, reverter e pular valem 20 pontos; Coringa e Coringa comprar quatro valem 50 pontos.
No entanto, ela só pode ser jogada se o usuário não tiver outras cartas adequadas para descartar, sujeito a um desafio que falaremos abaixo. Carta em branco - Tratam-se de cartas reserva para substituir qualquer carta perdida, porém jogadores podem usá-las para criar suas próprias regras.
O objetivo do UNO é ser o primeiro jogador a ficar sem cartas na mão. Para o efeito terá de jogar uma carta de cada vez, que corresponda ao número ou cor da carta jogada anteriormente. Quando tiver apenas uma carta na mão, deverá gritar "UNO". O jogo termina quando os jogadores ficarem sem cartas na mão.
No. Você não pode "empilhar" cartas. Então essa história de jogar um +2 em cima de um +2, ou um +4 em cima de um +4 também não vale. Bom, é isso que o Twitter oficial do UNO contou.
Esta carta só deverá ser jogada quando o jogador não não possui nenhuma outra carta que possa usar. No entanto, se o jogador prejudicado desconfiar que o primeiro jogador está "blefando", pode pedir para conferir a mão deste, se estiver certo, o jogador que jogou terá que apanhar as 4 cartas como punição.