Quando é voltado para propaganda, é chamado de advergame, quando é voltado para ensino é conhecido como game educacional ou game based learn, em alguns casos o game também é chamado de simulador. ... São jogos com algum propósito, que não relacionado a um momento de descontração.
Em 1989, o desenvolvedor criou Populous, um jogo de simulação em que era possível encarnar um Deus e proporcionar as condições adequadas para que o seu povo pudesse se desenvolver.
Um simulador é um ambiente que modela mas um emulador é aquele que replica o uso como no dispositivo ou sistema original. O simulador imita a atividade de algo que está simulando. ... Emulador, por outro lado, na verdade "faz" o que a coisa emulada faz, e ao fazê-lo também " parece estar fazendo a mesma coisa ".
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Arcade pode ser um game de corrida, futebol, etc com jogabilidade arcade (não realista, exemplos FIFA, Need for Speed, Ace Combat, etc) ou aqueles jogos mais antigos da epoca do atari/nes..etc.. Simulador pode ser varias coisas tb.. ... Nesse caso..a jogabilidade eh mais realista, se comparada com o que rola na vida real.
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No final da década de 70, linhas de montagem de automóveis já utilizavam simulação para resolver problemas de segurança e otimizar a produção. Também teve início sua utilização nos negócios.
A História dos simuladores inicia-se, por volta de 1910, com a construção de vários simuladores contemporâneos. Usando os mesmos princípios, o "Sanders Teacher" e o invento de Eardley Billing eram um aeroplano sobre uma articulação universal fixo ao solo.
Máquinas virtuais usam a auto-virtualização da CPU, em qualquer extensão que exista, para fornecer uma interface virtualizada ao hardware real. Os emuladores emulam o hardware sem depender da CPU capaz de executar o código diretamente e redirecionar algumas operações para um hipervisor que controla o contêiner virtual.