No entanto, ela só pode ser jogada se o usuário não tiver outras cartas adequadas para descartar, sujeito a um desafio que falaremos abaixo. Carta em branco - Tratam-se de cartas reserva para substituir qualquer carta perdida, porém jogadores podem usá-las para criar suas próprias regras.
Permissão; plenos poderes. Permitir a alguém que proceda como quiser.
Carta joker de troca de cor e +4: Esta é a carta mais valiosa do jogo. Pode ser jogada a qualquer altura e por cima de qualquer carta e tem a tripla função de alterar a cor que está a ser jogada no momento, de interditar o jogador seguinte de jogar e de o obrigar a retirar quatro cartas da pilha.
é quando você está próximo de ganhar o jogo! "Se alguém colocar uma carta +4, você deve comprar quatro e sua vez é pulada. Você não pode colocar +2 para fazer a próxima pessoa comprar mais seis cartas. ... As cartas +4 e +2 não podem ser combinadas para que a próxima pessoa tenha que comprar seis novas cartas.
Em cada oportunidade, o jogador pode jogar uma carta de sua mão que seja igual à cor ou ao número sendo que se tiver mais de que uma carta desse numero pode jogá-las (se for uma carta numérica) ou o símbolo (Se for uma carta que possui uma habilidade especial) ou uma carta idêntica (igual em ambos, a cor e o número ou ...
Cada um dos participantes recebe 7 cartas. O resto do baralho é deitado com a face virada para baixo e logo depois é virada uma carta do monte, que servirá para iniciar o jogo. O jogador da esquerda ao que distribui o baralho é quem começa e o jogo segue em sentido horário.
"Se alguém colocar uma carta +4, você deve comprar quatro e sua vez é pulada. Você não pode colocar +2 para fazer a próxima pessoa comprar mais seis cartas.