A expressão brasileira deriva de um costume de idosas britânicas. No século 19, era comum as senhoras se reunirem para jogar noughts and crosses (zeros e cruzes) enquanto bordavam e conversavam. Foi assim que o passatempo virou "jogo das velhas" e depois simplificado para "jogo da velha".
O jogo-da-velha faz parte dos jogos conhecidos como "família do moinho" ou "trilha" A referência mais antiga que se tem desse passatempo surgiu em escavações no templo de Kurna, do século XIV antes de Cristo, no Egito. ... Conhecido praticamente em todo o mundo, o jogo varia de nome conforme a região.
Jogada perfeita Por esse motivo, é muito comum que o jogo empate (ou "dê velha").
É bem simples, se você é o primeiro no jogo da velha. Marque um dos cantos e, dependendo do que seu oponente fizer, marque outro canto, e você estará com a vitória nas mãos.
A cerquilha, popularmente conhecida como jogo da velha, é um sinal universalmente utilizado como símbolo de número, sobretudo na língua inglesa (também chamado de hash).
=126 maneiras diferentes de disposições finais do jogo da velha (considerando o tabuleiro com posição fixa).
Ademais, como as adeptas ao jogo eram principalmente senhoras idosas, quando chegou ao Brasil o passatempo ganhou o nome de "jogo da velha". Apesar disso, a história escavações arqueológicas indicam que já no século XIV a.C., o jogo já existia em áreas do Antigo Egito.
O objetivo do jogo é fazer uma sequência de três símbolos iguais, seja em linha vertical, horizontal ou diagonal, enquanto tenta impedir que seu adversário faça o mesmo; ... Começa do início, normalmente trocando os símbolos escolhidos.
No modo básico do jogo, participam duas pessoas, que jogam alternadamente, preenchendo cada um dos espaços vazios. Cada participante deve usar um símbolo (X ou O). Vence o jogador que conseguir formar primeiro uma linha com três símbolos iguais, seja ela na horizontal, vertical ou diagonal.
No modo básico do jogo, participam duas pessoas, que jogam alternadamente, preenchendo cada um dos espaços vazios. Cada participante deve usar um símbolo (X ou O). Vence o jogador que conseguir formar primeiro uma linha com três símbolos iguais, seja ela na horizontal, vertical ou diagonal.