Se o resultado for maior ou igual a um número alvo (chamado de Classe de Dificuldade ou CD), a ação foi bem-sucedida.
Testes Contra uma Classe de Dificuldade (CD) O personagem deve realizar um teste de perícia para atingir uma classe de dificuldade. Estes são alguns exemplos de classes de dificuldade, seguidos por tarefas e as perícias certas para realizá-las.
A CD para resistir suas magias é igual a 8 + o seu modificador de habilidade para conjurar magias + seu bônus de proficiência + quaisquer modificadores especiais. Algumas magias exigem que você faça uma jogada de ataque para determinar se o efeito mágico acertou o alvo destinado.
A destreza é um atributo usado para as jogadas de ataque e dano à distância. Aplica-se nas perícias Acrobacia, Furtividade e Prestidigitação. Os talentos de D&D 5.0 que aumentam a destreza são: Acrobata, arrombador, atleta, dedos rápidos, furtivo.
A Inteligência (Int) define a velocidade de aprendizado e raciocínio do personagem. ... Se o personagem usar armaduras leves, a Inteligência contribui na Classe de Armadura. A Inteligência é o atributo-chave nos testes das perícias Arcanismo, História e Religião.
Modificador de Atributo O valor específico de cada atributo de um personagem tem muitas consequências. Parte dessa influência é mostrada por meio de um modificador, um número inteiro que pode ser negativo, zero ou positivo e varia de um atributo para outro, bem como de um personagem para outro.
A CD para resistir suas magias é igual a 8 + o seu modificador de atributo para lançar magias + seu bônus de proficiência + quaisquer modificadores especiais. Algumas magias exigem que você faça uma jogada de ataque para determinar se o efeito mágico acertou o alvo destinado.