As cartas que podem ser jogadas na sua vez (fundo azul) e as cartas que são jogadas como defesa durante a vez de outro jogador (fundo roxo).
Se ainda estiver em sentido horário, será jogado em sentido anti-horário após essa carta. Bloqueio (carta 'pula'): essa carta é carta de bloqueio do Uno e impede o próximo participante de jogar, pulando a sua vez, segundo as regras do jogo Uno; ... Essa carta só deve ser jogada na falta de outra que se possa usar.
Cartas especiais: Além das cartas numéricas, o baralho de UNO possui mais 5 cartas especiais que produzem diferentes efeitos durante o jogo: +2: o jogador seguinte apanha duas cartas e passa o seu turno ao jogador seguinte; Inversão: o sentido de jogo inverte-se.
Zero Azul: Permite que o jogador revele a mão de um soldado. Ele pode trocar, se quiser (regra enviada por @romamramalhodg). Zero Verde: Permite que o jogador pegue uma carta aleatória na mão de alguém, se quiser. Não pode pegar a carta que quem estiver em UNO.
Para deixar tudo mais claro e depois você dizer que não entendeu: As cartas +4 e +2 não podem ser combinadas para que a próxima pessoa tenha que comprar seis novas cartas. As cartas +4 não podem ser combinadas com outro +4 para somar oito cartas a serem compradas pelo o próximo jogador.
O principal objetivo é ser o primeiro jogador a ficar sem cartas nas mãos. Para isso, é precisa utilizar todos os meios possíveis para que os outros jogadores da partida não consigam chegar lá.
No entanto, ela só pode ser jogada se o usuário não tiver outras cartas adequadas para descartar, sujeito a um desafio que falaremos abaixo. Carta em branco - Tratam-se de cartas reserva para substituir qualquer carta perdida, porém jogadores podem usá-las para criar suas próprias regras.