O jogo é para 3 pessoas. Os jogadores utilizam um baralho de 52 cartas – de As a Dois. O objetivo principal é fazer o maior número de pontos ao se colecionar truques. Em cada aposta os jogadores devem ganhar 3, 5 ou 8 truques(por isso um dos nomes deste jogo é 3-5-8).
Normalmente, o baralho possui 52 cartas, distribuídas em 4 grupos chamados de naipes, os quais possuem 13 cartas de valores numéricos diferentes. ... Os naipes (símbolos) do baralho são: espadas(♠), paus(♣), copas(♥) e ouro(♦).
O buraco, por exemplo, também recebe o nome de canastra ou biriba, e deu origem a outros jogos. Entre os jogos mais populares estão o buraco, tranca, truco, fôrma, canastra, mexe-mexe, escopa, pôquer, sueca, cape, super cálice, rouba-monte e porco.
Cada jogador começa com duas cartas; em seguida, ele pode optar por "carta", que significa pegar outra carta, ou "paro", que significa parar com o que tiver. Quem tiver o maior número sem estourar ganha cada mão até que não haja mais cartas.
No Buraco Aberto as cartas do lixo são todas visíveis (daí o nome Aberto). No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa....Contagem dos pontos.JogadaPontuaçãoDo Rei ao 810 pontos cada cartaDo 7 ao 35 pontos cada cartaÁs15 pontos cadaCanastra Suja100 pontos
Joga-se no sentido direto (anti-horário) e cada jogador deverá receber 10 (dez) cartas, de modo que o baralho todo seja usado. O baralhar, cortar e distribuir as cartas segue uma ordem específica, de modo que qualquer irregularidade (intencional ou não) tornará necessário repetir o processo.
Cada jogador recebe três cartas, e um jogador começa deixando na mesa sua carta de maior valor. O jogador seguinte precisa jogar uma carta de mesmo naipe que a anterior, se ele não tiver na mão, tem que comprar do monte, e assim por diante. O jogador que deixar a carta de maior valor pode começar a próxima rodada.
O Jogo. Para jogar uma mão, cada jogador recebe 3 cartas. No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta do baralho para cima (a "vira"), definindo-se as Manilhas. Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada.
O objetivo do jogador é formar jogos com as cartas que receber ou comprar e descartá-las todas antes dos demais jogadores. Os jogos podem ser combinações de três ou mais cartas, em trincas (três cartas do mesmo valor e de naipes diferentes) e seqüências (três ou mais cartas seguidas, do mesmo naipe).
Termos do Truco Facão: Blefe. Manilha: São as 4 maiores cartas do jogo, as únicas que não podem ser empatadas. Zap/Gato: É a maior carta do jogo, do naipe de paus. Zap/Gato quando a "vira" é 10.